cocos2dx lua 动画


--方法1

local spriteFrameCache= cc.SpriteFrameCache:getInstance();

local animationCache= cc.AnimationCache:getInstance();

spriteFrameCache:addSpriteFrames("Effect/loading.plist");

animationCache :addAnimations ("Effect/loading_effect.plist");

local animation_loading= cc.AnimationCache:getInstance():getAnimation("animation_loading")

self.animationLoading = cc.Sprite:create();

self.animationLoading:setPosition( cc.p(viewSize.width/2, viewSize.height/2));

self.Layer :addChild ( self.animationLoading);

self.animationLoading:runAction( cc.RepeatForever:create(cc.Animate:create(animation_loading) ) );
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