小小菜之Cocos2dx游戏开发旅程——Lua动画队列播放

首先需要声明一个全局的table——gFlashTable = {}
还需要声明一个全局的标记——gFlashIsPlay = false 用于判断当前是否有动画正在播放。
在需要播放动画的地方,将创建的动画加入到teble中,如:

local animation = ccs.Armature:create("xxx")
table.insert(gFlashTable , animation)

我们再来看如何进行队列播放
首先需要判断gFlashTable长度是否为0 , 其次再判断当前是否有动画正在播。有了这个思路,就很好实现了。

function xx:playFlashWithSequence()
if #gFlashTable ~= 0 then
        if gFla
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