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Unity开发杂项
文章平均质量分 68
手捧小胖墩儿
unity菜鸡
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Unity同时接入ShareSdk和微派支付sdk(二)
说明一下,我是首先接入了微派支付的sdk,在微派AndroidManifest.xml的基础上加入的sharesdk。本人仅仅接入sharesdk和微派sdk,其他sdk可能不能这么做,慎重!在任意一个工程中我们难免会接入很多不同类别的sdk,对于Unity来说,很多sdk都会有单独的unity版本,但是所有sdk的unity版本官方demo中都会带有一个安卓的配置文件AndroidManif原创 2015-01-19 11:17:01 · 2082 阅读 · 1 评论 -
Unity开发之接入Sharesdk微信分享Android(一)
上周在unitiy工程中接入了sharesdk,按照sharesdk官方给出的教程一步一步做下来,发现还是会存在很多问题,今天周末,闲来无事简单整理下,本人毕业半年编程经验不足,文中定会有许多错误和疏漏,还请各位批评指正,共同学习。 首先在unity中建一个简单的工程其其中share按钮用来分享,下面的label用来在真机测试是显示回调信息。接下来去sharesdk官网下载unity原创 2015-01-18 12:14:36 · 3665 阅读 · 7 评论 -
Unity开发之接入android uc九游sdk(三)
本人今天刚刚走通了uc的登陆部分,至于支付部分还没有测试。我是按照在官方给的unity3d-sdk-readme.txt一步一步接入的,本文只是更加详细一点描述。首先附上九游sdk下载地址 http://down0.game.uc.cn/cpss/SDK/UCSDK_Android.rar(本文关于Eclipse部分可能写的很繁琐,主要是很多unity开发者可能对Eclipse完全原创 2015-03-03 14:59:08 · 1479 阅读 · 1 评论 -
unity开发之接入苹果官方iap (五)
最近研究了一下接入苹果iap,由于对于obj-c完全不懂,起初想用soomla接入,研究了发现,全是英语根本读不懂啊,然后想自己研究unity和ios交互自己写,先学习obj-c,奈何经理各种催只能想快的方法,终于在网上找到了个插件,在此感谢该作者,文章链接http://blog.csdn.net/mrdo_home/article/details/10393943。至于插件,我只是在原作者基础上原创 2015-03-28 13:55:13 · 4126 阅读 · 0 评论 -
Unity3d开发之 多渠道批量打包(四)
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418/最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。Unity默认提供了一些预定义转载 2015-03-12 17:22:48 · 697 阅读 · 0 评论 -
unity开发之接入苹果官方iap-补充(六)
之前写的一篇文章内所用的插件没有productcongtent的返回,这样对于需要服务器进行验证的支付没办法使用,特此找了其他插件重新做。感谢原作者http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60101lc8a.html原创 2015-04-10 16:42:31 · 1385 阅读 · 1 评论 -
ngui屏幕自适应
原文地址http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术转载 2015-06-12 16:08:58 · 519 阅读 · 0 评论