Unity开发
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手捧小胖墩儿
unity菜鸡
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[unity3d]easytouch的使用
原博客地址http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3893471.html对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,转载 2015-06-30 17:03:39 · 534 阅读 · 0 评论 -
Unity 服务器时间
using System;using UnityEngine;public class ServerTimeManager : SingletonMonoBehaviour{ private long lCurServerTime = 0; //当前服务器时间 毫秒为单位 private float fCheckTime = 0.0f; priva原创 2016-04-28 12:06:17 · 1041 阅读 · 0 评论 -
ngui 和粒子层级问题
转自http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991193方法一:提供一个脚本。放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。[csharp] view plaincopy转载 2016-05-26 15:43:11 · 800 阅读 · 0 评论