Unity开发之接入Sharesdk微信分享Android(一)

      上周在unitiy工程中接入了sharesdk,按照sharesdk官方给出的教程一步一步做下来,发现还是会存在很多问题,今天周末,闲来无事简单整理下,本人毕业半年编程经验不足,文中定会有许多错误和疏漏,还请各位批评指正,共同学习。

不建议各位直接按照我的这篇文章接入sharesdk微信分享,我写的比较没有条理,首先还请按照官方教程接入,如遇到困难可对照本文中特别提到的几点进行查看。


      首先在unity中建一个简单的工程其其中share按钮用来分享,下面的label用来在真机测试是显示回调信息。接下来去sharesdk官网下载unity版本的sdk,下载之后打开其中的unity3dDemo,将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到项目的Assets中,或双击将项目中的sharesdk-unity3d-plugin.unitypackage导入项目中,但是在实际工程中可能在Plugins目录下已经有了其他文件,导入package可能会将原项目文件覆盖,一定要慎重。然后将Plugins内sharesdk.cs文件挂载到Main Camera上,也可以放到其他物体上,但是要在初始化ShareSDK. setCallbackObjectName设置回调对象名称。初始化sharesdk及社交平台


                
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