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工厂方法模式思路
简单工厂设计模式的思路,决定了每次新增一种具体的产品时,就需要更改工厂内部的产品构成。因为开闭原则,决定了对外开放接口,对内封闭的思路,工厂方法设计模式,不在使用工厂类统一创建所有的具体产品,不同工厂针对不同的产品,新增产品时,需要同时新增对应的工厂。
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式结构
从上述工厂方法模式的介绍中,可以看出此种模式由以下几个主要成员组成:
- 抽象工厂(AbstractFactory):所有生产具体产品的工厂类的基类,提供工厂类的公共方法;
- 具体工厂(ConcreteFactory):生产具体的产品
- 抽象产品(AbstractProduct):所有产品的基类,提供产品类的公共方法
- 具体产品(ConcreteProduct):具体的产品类
工厂方法模式实例
对应的UML图如下:
factorymethod.h
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractSportProduct
{
public:
AbstractSportProduct() {}
//抽象方法:
void printName(){};
void play(){};
};
//具体产品类Basketball
class Basketball : public AbstractSportProduct
{
public:
Basketball()
{
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName()
{
cout << "Get Basketball\n";
}
void play()
{
cout << "Play Basketball\n\n";
}
};
//具体产品类Football
class Football : public AbstractSportProduct
{
public:
Football()
{
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName()
{
cout << "Get Football\n";
}
void play()
{
cout << "Play Football\n\n";
}
};
//具体产品类Volleyball
class Volleyball : public AbstractSportProduct
{
public:
Volleyball()
{
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName()
{
cout << "Get Volleyball\n";
}
void play()
{
cout << "Play Volleyball\n\n";
}
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractSportProduct *getSportProduct() = 0;
};
//具体工厂类BasketballFactory
class BasketballFactory : public AbstractFactory
{
public:
BasketballFactory()
{
cout << "BasketballFactory\n";
}
AbstractSportProduct *getSportProduct()
{
cout << "Basketball";
return new Basketball();
}
};
//具体工厂类FootballFactory
class FootballFactory : public AbstractFactory
{
public:
FootballFactory()
{
cout << "FootballFactory\n";
}
AbstractSportProduct *getSportProduct()
{
cout << "Football";
return new Football();
}
};
//具体工厂类VolleyballFactory
class VolleyballFactory : public AbstractFactory
{
public:
VolleyballFactory()
{
cout << "VolleyballFactory\n";
}
AbstractSportProduct *getSportProduct()
{
cout << "Valleyball";
return new Volleyball();
}
};
factorymethod.cpp
#include <iostream>
#include "factorymethod.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << "工厂方法模式\n\n";
//定义工厂类对象和产品类对象
AbstractFactory *fac = NULL;
AbstractSportProduct *product = NULL;
fac = new BasketballFactory();
product = fac->getSportProduct();
if (fac)
{
delete fac;
}
if (product) {
delete product;
}
fac = new FootballFactory();
product = fac->getSportProduct();
if (fac)
{
delete fac;
}
if (product) {
delete product;
}
fac = new VolleyballFactory();
product = fac->getSportProduct();
if (fac)
{
delete fac;
}
if (product) {
delete product;
}
return 0;
}
工厂方法模式总结
综上,可以看出,如果想玩一中体育运动,需要对应的增加一个工厂即可。由此,相对于简单工厂模式,工厂方法模式更符合开闭原则。
优点:
- 工厂方法用于创建客户所需产品,同时向客户隐藏某个具体产品类将被实例化的细节,用户只需关心所需产品对应的工厂;
- 工厂自主决定创建何种产品,并且创建过程封装在具体工厂对象内部,多态性设计是工厂方法模式的关键;
新加入产品时,无需修改原有代码,增强了系统的可扩展性,符合开闭原则。
缺点:
- 添加新产品时需要同时添加新的产品工厂,系统中类的数量成对增加,增加了系统的复杂度,更多的类需要编译和运行,增加了系统的额外开销;
- 工厂和产品都引入了抽象层,客户端代码中均使用的抽象层(AbstractFactory和AbstractSportProduct ),增加了系统的抽象层次和理解难度。
适用环境:
- 客户端不需要知道它所需要创建的对象的类;
- 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象(运用多态性设计和里氏代换原则)