开发游戏应该用横屏还是竖屏

这是开发一款游戏在立项中就要确定的一件事情并且后期想改还不太好改。

整体来看横屏偏向一些功能丰富,大型重度一些的游戏设计而竖屏适合轻度休闲。

使用方式上也有不同的感觉一只手竖着拿手机和两只手捧着手机,前者感觉随意休闲消耗一些自己的碎片化时间,后者感觉专注,专注的玩1-2小时高度精神的那种感觉。

但是也并不一定就如此定性,对于游戏内容来说有很多情况必须只能是用横屏,比如开放世界,大的摆件装饰,吃鸡,重度对战,冒险类游戏,拳皇那种。这些做成竖屏可能导致没办法玩。所以只能用横屏了。

而对于休闲游戏功能非常简单。可能整个游戏操作下来不到50多步,比如消消乐,很多简单的小游戏,这类游戏太多太多但都是中小游戏。

但是这种休闲游戏情况也有例外比如植物大战僵尸,搭防,只能横屏。他们虽然用横屏但是依然十分休闲,而对于那种有一点重度特质的休闲游戏更加可以用横屏了。

所以最终结论是游戏横屏还是竖屏主要决定于游戏玩法,对玩家来说其实也没什么,用横屏还可以感觉更大型一些

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