6.着色器

为了在最终的图像中渲染模型,开发者必须精确地定义顶点、变换、材质、光源和相机之间的关系和交互。这就是由着色器来完成的。着色器(或称为"可编程着色器")是一小段程序代码,其中包含了将模型投射到屏幕上的像素算法。着色器通常是由高等级的类C语言编写的,编译并运行在图形处理单元(GPU)中。大部分的现代电脑都配备了GPU,它是一种独立于CPU而专门用于渲染3D图形的处理器。
在其他许多图形系统中,着色器是一个可选的或比较高级的特性;但与之不同的是,WebGL必须配备着色器。当你编写WebGL程序的时候,必须定义着色器,否则图形是不会显示在屏幕上的。WebGL的实现假定客户端电脑上配备有GPU。GPU可以处理顶点、纹理和其他一点东西;但它对材质、光源和变换却一无所知。把后者这些较高级的信息传递给GPU并最终把它们绘制到屏幕上的转换过程是由着色器来完成的,着色器是由开发者创建的

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值