6.矩阵

在绘制正方形之前,我们需要两个矩阵。第一个矩阵用来定义正方形在3D坐标系中相对于相机的位置。这个矩阵称为模型视图矩阵,因为它综合了模型的变换和相机之间的关系。在示例中,我们对模型的变换就是将正方形沿着负z轴进行平移(即远离相机-3.333个单位)。我们需要的第二个矩阵就是投影矩阵,这个矩阵将被用于在着色器中将相机空间中模型的3D坐标转换为绘制的视口的2D坐标

        //设置模型视图矩阵和投影矩阵
        var projectionMatrix, modelViewMatrix;

        function initMatrices() {
            //正方形的变换矩阵-相对于相机沿着z轴稍微后移一些
            //模型视图矩阵
            modelViewMatrix = new Float32Array(
                [1, 0, 0, 0,
                    0, 1, 0, 0,
                    0, 0, 1, 0,
                    0, 0, -3.333, 1
                ]);

            // The projection matrix (for a 45 degree field of view)
            // 投影矩阵
            projectionMatrix = new Float32Array(
                [2.41421, 0, 0, 0,
                    0, 2.41421, 0, 0,
                    0, 0, -1.002002, -1,
                    0, 0, -0.2002002, 0
                ]);

        }
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