Unity游戏开发的面向对象编程

 


了解什么是OOP,以及当你编写面向对象的代码时,在游戏中工作有多容易

你会学到什么
封装、抽象、继承和多态
作文及其重要性
为什么创建可维护的代码库对游戏很重要
如何在Unity中使用OOP
如何重构一个Shoot’em up项目,使其更易于维护

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译 云桥网络 平台huo取课程) |时长:41节课(4小时54分钟)|大小:2.22 GB

 


要求
我做了几个小的unity项目
我了解C#语言的基础
我知道团结的方法
(可选)我尝试过制作更大的游戏,但是代码不太好

描述
你不需要面向对象的编程来快速原型化一个游戏创意。

同时,游戏开发是一个迭代的过程。一旦你开始给你的游戏原型增加新的功能或者更新当前的游戏机制来把原型转换成你可以发布的游戏,你会在你的代码库中看到越来越多的意大利面条。我说的是那些难以调试、难以维护、修改或增加新功能的if-else语句。Object-Oriented programming for Unity game devs

OOP将帮助你把你的porotype转换成一个游戏,你可以很容易地更新,发布后维护,并增加新功能,而不必花费数周时间修复奇怪的代码错误。

在第一节中,我将解释面向对象编程的概念

包装

抽象

遗产

多态性

*我们还将讨论组合,以及为什么“比起继承,更喜欢组合”是一个好建议。

接下来,我们将通过实现新的特性和了解如何以及在哪里应用OOP解决方案来着手一个实践项目。这是因为仅仅通过探索理论是无法学习OOP的。你需要练习和探索一些与游戏开发相关的例子来感受如何在你的代码中应用OOP。

 


你能从课程中得到什么

5小时的视频内容

学习OOP只能通过实践来完成。在你看完《理论》(第一部分)之后,我准备了一些与游戏开发相关的例题,这样你就可以练习你所学到的东西了。

一个完整的工作射击游戏原型

理论(为什么)如果不知道如何应用到实践中是没有用的。

我已经准备了一个小游戏的工作原型,我们将对其进行重构,以便您可以学习如何使用OOP以及何时使用。

对于每个我们编写代码的视频,我会提供一个github链接,这样你就可以查看代码中的变化以及我的完整项目,你可以在unity中打开它,找到你可能有的任何问题/差异/ bug。

 


这门课程是给谁的
初学Unity的开发人员希望提高他们的编码技能
编写可维护代码有困难的中级Unity用户

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