Unity 窗口式更换资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestWindows :EditorWindow{

    [MenuItem("CopyPrefab/CopyPrefabReplace")]
    static void CreatWindows()
    {
       GameObject go= Selection.activeObject as GameObject;
        if (go!=null)
        {
            TestWindows tt = (TestWindows)EditorWindow.GetWindow(typeof(TestWindows), false, "测试窗口");
            tt.Show();
        }else
        {
            EditorUtility.DisplayDialog("Notice","没有选中需要复制的对象!","确定");
        }
      
    }
    private  Material material = null;
    private  Texture textureWater = null;
    private Texture textureRiver = null;
    private bool mBool = false;
   
    private void OnGUI()
    {
        //Label 
        GUILayout.Label("材质球设置指定贴图");
        GUILayout.Space(20);
        //通过EditorGUILayout.ObjectField可以接受Object类型的参数进行相关操作
        material = EditorGUILayout.ObjectField("材质选择",material, typeof(Material ), true) as Material;
        //是否打开
        mBool = EditorGUILayout.Toggle("RiverToggle", mBool);
        //选择贴图
        textureWater = EditorGUILayout.ObjectField("添加Water", textureWater, typeof(Texture), true) as Texture;
        textureRiver = EditorGUILayout.ObjectField("添加River", textureRiver, typeof(Texture), true) as Texture;
     

        if (GUILayout.Button("替换"))
        { 
           
            if (material!=null ) 
            {
                if (mBool)
                {
                    material.SetFloat("_River", 1);
                }
                else 
                {
                    material.SetFloat("_River", 0);
                }
                material.SetTexture("_MaskRBlend1GBlend2BBlend3AWater", textureWater);
                material.SetTexture("_BlendRiverMap", textureRiver);
               
                Debug.Log("替换成功!");
                AssetDatabase.Refresh();
            }else
            {
                EditorUtility.DisplayDialog("Notice!","有空选项!","确定");
            }
        }
       
    }
}
 

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