关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project Settings>Graphics 依次点选后,在Unity3D的右边编辑器Always Included Shaders 下把Size改大一些,比如当前默认是6,则需要添加多少个Shader,就加多少,比如要加三个系统默认的Sha…
eclipse中的 调试运行 及 “run on hadoop”默认只是运行在单机上的,因为要想在集群中让程序分布式运行还要经历上传类文件.分发到各个节点等过程, 一个简单的“run on hadoop”只是启动了本地hadoop类库来运行你的程序而已, 在Hadoop cluster的web管理页面(http://192.168.2.2:8088/cluster/apps)上是看不到任何作业信息的,因为你的作业根本就没有运行在集群上. 打包成jar方法: rm tmp/* cp xmlpars…
这两年微服务很流行,这里简单介绍一下如何将自己使用idea写的微服务打包成一个可执行的jar包,并发布到linux服务器的步骤.因为spring boot有内置的tomcat所以一般使用内置的tomcat就可以可,当然也使用外部的tomcat容器. 如有疑问可以添加qq:850534486交流 步骤1: File->Project Structure 步骤2: Project Settings->Artifacts->JAR->From modules with dependenc…
在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果.步骤如下:1.在资源库中新建一新shader:代码如下: Shader "DoubleSided" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whit…
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht…
因为业务需要,项目中需要把asp.netmvc项目打包成exe安装程序给客户,让客户直接可以点下一步下一步安装部署web程序,并且同时要将IIS服务和mysql一同安装到服务器上,因为客户的电脑可能是64位也可能是32位,所以在打包的时候就需要打包成两份安装包.研究了几天终于有所收获,下边就是打包的步骤. 打包步骤: 一.前期准备 1.将asp.netmvc发布到本地目录中 2