如果室内装修时想在一个墙面任意开一个窗户
定义两个shader 一个是墙体,一个是窗户,通过模板测试来实现
第一个墙体shader
Tags { “Queue”=“Geometry”}
Stencil{
Ref 1
Comp NotEqual
Pass Keep
}
默认值为1,参照值如果与模板缓存值不一样才会通过模板测试 ,如果需要可以加入光照阴影
第二个是窗户的shader
Tags { “Queue”=“Geometry-1”} 这个是让窗户永远比墙体先渲染,然后写入缓存在于墙体的值比较
ColorMask 0 //不用输出颜色
ZWrite Off //关闭其深度写入,防止影响其后面物体的渲染
Stencil{
Ref 1
Comp Always
Pass Replace
}
把当前的参照值1 写入缓存中 总是通过其模板测试