unity3d 装修窗户效果

如果室内装修时想在一个墙面任意开一个窗户
在这里插入图片描述
定义两个shader 一个是墙体,一个是窗户,通过模板测试来实现

第一个墙体shader

Tags { “Queue”=“Geometry”}

 Stencil{
				 Ref 1
				Comp NotEqual
				Pass Keep
			
		 }

默认值为1,参照值如果与模板缓存值不一样才会通过模板测试 ,如果需要可以加入光照阴影

第二个是窗户的shader

Tags { “Queue”=“Geometry-1”} 这个是让窗户永远比墙体先渲染,然后写入缓存在于墙体的值比较

ColorMask 0 //不用输出颜色
 ZWrite Off  //关闭其深度写入,防止影响其后面物体的渲染
 Stencil{
				 Ref 1
				Comp Always
				Pass Replace
		 }

把当前的参照值1 写入缓存中 总是通过其模板测试

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