unity
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丢丢思密达
女程序员一枚,专注Unity开发三年,从事过虚拟仿真,AR,VR等开发。
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Unity模拟QQ截图以及全屏截图
unity实现全屏截图和类似于QQ截图原创 2016-04-19 20:59:51 · 2375 阅读 · 3 评论 -
Unity对象池(一)
unity 对象池的使用原创 2016-04-22 16:07:33 · 10350 阅读 · 5 评论 -
Unity单例模式
实现功能: 1.保证类只有一个实例 2.提供只读属性,方便其他脚本调用 3.实现切换场景之后对象不销毁(第四种写法有介绍)这里为大家介绍Unity中常见的四种单例写法:1 不继承自MonoBehaviour的脚本public class BagManager {//第一步构造方法私有化,保证外部不能实例化private BagManag转载 2016-07-27 15:13:03 · 795 阅读 · 0 评论 -
细说Unity3D——移动平台动态读取外部文件全解析
那么今天主要讨论一下Unity3D 在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件。主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了, 所以要讨论一下PC端和移动端的区别,那么下一个问题自然而然的就是移动端的资源路径(要讨论一下Resources、StreamingAssets、 AssetBundle、PersistentDataPath),最后转载 2016-11-18 14:42:27 · 1342 阅读 · 1 评论 -
Unity5.x 解析Json
本章内容是从API接口请求Json,将其保存在本地,并且从本地读取解析。 废话不多说,直接上干货,我选取的示例接口是一个查询电话号码归属地的功能。首先我们要向示例接口请求Json数据 ,并且将请求得到的Json数据保存到本地文件夹下。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public原创 2017-01-20 15:10:12 · 3216 阅读 · 0 评论