将Unity的脚本封装为dll文件(使用monodevelop编译器)

本文介绍了如何使用Monodevelop而非Visual Studio将Unity的C#脚本封装并编译成DLL文件,以实现代码保护和复用。通过详细步骤指导,包括设置、引入Unity DLL、创建项目、编写脚本、编译生成及解决Unity导入DLL时可能出现的错误,最终在Unity中成功调用DLL内的类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       首先说一下生成dll文件的必要性:给第三方公司提供Unity插件,又不希望对方看到具体的实现过程,这时候就需要将核心代码封装编译成dll文件,供第三方调用。或是多个项目都要用到同一个模块或同样的功能,则可以把该模块或是功能编译成dll,方便复用和维护。

       查阅了网上现成的资料,几乎都是使用vs,将Unity脚本封装编译成dll文件的,这次分享给大家的是如何使用mono编译器编译dll文件。步骤上与vs是大同小异的。

      第一步,新建项目:

第二步:


第三步:

本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件, 如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是 ,UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,它们的地址如下:

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