three.js 简单画线报错

文章讲述了在使用three.js时遇到THREE.Geometry不再是一个构造函数的错误,原因是从125版本开始该API已被弃用,推荐使用BufferGeometry替代。作者提供了代码示例,展示如何使用BufferGeometry创建和设置顶点,以避免版本不兼容的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

报错THREE.Geometry is not a constructor

基本得引入都没问题;

最后才发现 new THREE.Geometry();125版本就不再支持这个api了,如果还需要就用他的子类BufferGeometry

需要更换three.js版本如下

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/build/three.min.js"></script>

代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Line</title>
    <style type="text/css">
        body { margin: 0; }
        canvas { width: 100%; height: 100%; }
    </style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/build/three.min.js"></script>
<!--  module  text/javascript -->
<script type="text/javascript"  >
 
    // 渲染器--------------------
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    // 摄像机---------------------
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
    camera.position.set( 0, 0, 100 );
    camera.lookAt( 0, 0, 0 );
    // 场景-----------------------
    var scene = new THREE.Scene();
    //--------------------------
 
    //create a blue LineBasicMaterial
    var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
 
    /*
    125版本就不再支持这个api了,如果还需要就用他的子类BufferGeometry。
    var geometry = new THREE.Geometry();
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( -10, 0, 0) );
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 0, 10, 0) );
    geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 10, 0, 0) );
    */
    //这里用这个构造
    const geometry = new THREE.BufferGeometry()
    const pointsArray = new Array()
    //加2000个顶点,范围为-1到1
    for(let i = 0;i<2000;i++){
        const x = Math.random() * 2 - 1 //范围在-1到1
        const y = Math.random() * 2 - 1
        const z = Math.random() * 2 - 1
        pointsArray.push(new THREE.Vector3(x,y,z))
        //顶点
        //geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x,y,z))
    }
    //用这个api传入顶点数组
    geometry.setFromPoints(pointsArray)
 
    var line = new THREE.Line( geometry, material );
    scene.add( line );
 
    renderer.render( scene, camera );
</script>
</body>
</html>

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Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松实现各种3D效果,包括动态画线。 要使用Three.js实现动态画线,可以按照以下步骤进行: 1. 创建场景(Scene)和相机(Camera): 首先,需要创建一个场景和一个相机来渲染画面。场景是所有物体的容器,相机决定了观察者的视角。 2. 创建渲染器(Renderer): 渲染器将场景和相机的内容渲染到HTML页面上。可以选择使用WebGLRenderer或者CanvasRenderer。 3. 创建线条(Line): 使用Three.js的Line类可以创建线条对象。可以通过指定起点、终点和材质等属性来定义线条的形状和样式。 4. 更新线条的位置: 通过修改线条对象的顶点坐标,可以实现线条的动态效果。可以使用线性插值或者其他算法来计算新的顶点坐标。 5. 渲染场景: 在每一帧更新线条位置后,需要调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js实现动态画线: ```javascript // 创建场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建线条 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 2, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 0)); var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 更新线条位置 function updateLine() { var time = Date.now() * 0.001; // 根据时间计算新的顶点坐标 line.geometry.vertices[1].y = Math.sin(time) * 2; // 修改中间顶点的y坐标 line.geometry.verticesNeedUpdate = true; // 标记顶点需要更新 } // 渲染场景 function render() { updateLine(); renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } render(); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
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