Ulua-UGUI学习 第二节 Lua编程(3)

标准库(标准函数)

Lua内置提供了一些常用的函数帮助我们开发
1,数学处理的math相关函数
2,字符串处理的string相关函数
3,表处理的table相关函数
4,文件操作的io相关函数

数学运算函数

math.abs    math.cos   math.max    math.maxinteger    math.min    math.random    math.sin    math.sqrt    math.tan

字符串处理相关函数

string.byte    string.char    string.find    sting.format    string.lower    string.sub    string.upper

.. 字符串相加
tostring()  把一个数字转化成字符串
tonumber() 把一个字符串转化成数字

table 表

在Lua中的table类似C#中的字典,其实就是一个 key-value键值对的数据结构。
1,table的创建
myTable = {}
表名后面使用{}赋值,表示一个空的表
2,table的赋值
myTable[3]=34  当键是一个数字的时候的赋值方式
myTable["name"]="taikr" 当键是一个字符串的赋值方式
myTable.name = "siki"当键是一个字符串的赋值方式
3,table的访问
myTable[3]  当键是数字的时候,只有这一种访问方式
myTable.name 当键是字符串的时候有两种访问方式
myTable["name"]

4,table的第二种创建方式
myTable = {name="taikr",age=18,isMan = false}
(表创建之后依然可以添加数据)
数据访问
myTable.name
myTable["name"]
5,table的第三种方式(类似数组的使用)
myTable = {34,34,34,3,4,"sdfdsf"}
当没有键的时候,编译器会默认给每一个值,添加一个数字的键,该键从1开始

表的遍历

表的遍历分为两种
1,如果是只有数字键,并且是连续的可以使用下面的遍历
for index = 1,table.getn(myTable) do
[code to execute]
end
2,所有的表都可以通过下面的方式遍历
for index,value in pairs(myNames) do
print(index,value)
end

表相关的函数

1.table.concat
把表中所有数据连成一个字符串
2,table.insert
向指定位置插入一个数据
3,table.move
移动数据
4,table.pack
包装成一个表
5,table.remove
移除指定位置的数据
6,table.sort
排序
7,table.unpack
返回一个数组,指定范围的数组

通过表来实现面向对象

myTable={}  申明对象

local this = myTable声明this关键字代表当前对象

--定义并声明对象中的属性

myTable.name="siki"

myTable.age = 110

--定义并声明对象中的方法


myTable.function = function ()

[code to execute]

end


function myTable.function ()

[code to execute]

end




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