提示工程师指南3-Prompt工程-高级提示

高阶Prompting

到这一步,应该很明显,改进提示有助于在不同任务上获得更好的结果。这就是Prompt工程背后的整个理念。

虽然之前的例子很有趣,但在我们深入了解更高级的概念之前,让我们先正式地介绍一些概念。

零样本Prompting

目前,通过大量数据训练并根据指示进行调整的LLM能够在零样本情况下执行任务。
我们在前面的章节中尝试了一些零样本的例子。这是我们使用过的其中一个例子:

Prompt:

将文本分类为中性、负面或正面。
文本:我认为这次假期还可以。
情感:

输出:

中性

请注意,上面的提示中我们没有向模型提供任何示例——这就是零样本能力的工作方式。当零样本不起作用时,建议在提示中提供演示或示例。
下面我们将讨论少样本Prompting这种方法。


少样本Prompting

尽管大型语言模型已经展示出了非凡的零样本能力,但在使用零样本设置时,它们在更复杂的任务上仍然表现不足。为了改进这一点,少样本Prompting被用作一种技术,以实现上下文学习,即在提示中提供演示以引导模型取得更好的表现。这些演示作为后续例子的条件,我们希望模型能够生成一个响应。

让我们通过一个由 Brown et al. 2020.
提出的例子来演示少样本Prompting。在这个例子中,任务是在句子中正确使用一个新词。

Prompt:

“whatpu”是坦桑尼亚的一种小型毛茸茸的动物。一个使用whatpu这个词的句子的例子是:
我们在非洲旅行时看到了这些非常可爱的whatpus。
“farduddle”是指快速跳上跳下。一个使用farduddle这个词的句子的例子是:

Output:

当我们赢得比赛时,我们都开始庆祝跳跃。

我们可以观察到,仅提供一个示例(即1-shot)即可让模型学会执行任务。对于更难的任务,我们可以尝试增加示例(例如3-shot,5-shot,10-shot等)来进行实验。

根据Min等人Min et al. (2022),的研究结果,以下是一些关于少样本演示/示例的提示:

-“标签空间和演示文本分布对于性能都很重要(无论个别输入的标签是否正确)”
-无论您是否只使用随机标签,所使用的格式也对性能起关键作用,这要比没有标签好得多。
-其他结果显示,从真实标签分布(而不是均匀分布)中选择随机标签也有所帮助。

让我们尝试一些例子。首先,让我们尝试一个具有随机标签的示例(意味着将“Negative”和“Positive”标签随机分配给输入):

Prompt:

这太棒了!// Negative
这太糟糕了!// Positive
哇,那部电影太棒了!// Positive
多么可怕的节目!//

Output:

Negative

我们仍然得到了正确的答案,即使标签已经被随机化了。请注意,我们也保留了格式,这也有助于结果。
实际上,通过进一步的实验,我们发现我们正在尝试的新GPT模型甚至变得更加强大,即使格式是随机的。例如:

Prompt:

Positive This is awesome! 
This is bad! Negative
Wow that movie was rad!
Positive
What a horrible show! --

Output:

Negative

正如你所说,我们需要进行更全面的分析以确认这是否适用于不同和更复杂的任务,包括不同变体的提示。

少样本(Few-shot) Prompting的限制

标准的少样本提示法对许多任务来说效果良好,但在处理更复杂的推理任务时仍然不是完美的技术,让我们来演示一下为什么会出现这种情况。
你还记得我们之前提供的以下任务吗:

这组数字中的奇数加起来是一个偶数:15、32、5、13、82、7、1。
A:

如果我们重试,模型会有下面的输出

是的,这组数字中的奇数加起来是107,是一个偶数。

这不是正确的回答,不仅凸显了这些系统的局限性,还表明需要更先进的提示工程。
让我们尝试添加一些示例,看看few-shot prompting是否可以改善结果。

Prompt:

这组数字中的奇数加起来是一个偶数:4、8、9、15、12、2、1。
A:答案是False。
这组数字中的奇数加起来是一个偶数:17、10、19、4、8、12、24。
A:答案是True。
这组数字中的奇数加起来是一个偶数:16、11、14、4、8、13、24。
A:答案是True。
这组数字中的奇数加起来是一个偶数:17、9、10、12、13、4、2。
A:答案是False。
这组数字中的奇数加起来是一个偶数:15、32、5、13、82、7、1。
A:

Output:

答案是True。

这不是正确的回答,这不仅突出了这些系统的局限性,而且需要更先进的提示工程。让我们尝试添加一些示例,看看少量提示是否会改善结果。

标准的少量提示在许多任务中表现良好,但在处理更复杂的推理任务时仍然不是完美的技术。让我们演示一下为什么会出现这种情况。你还记得我们之前提供的任务吗?

“请计算以下数学问题:24 ÷ 3”

答案是8,但如果我们将问题更改为“请计算以下数学问题:3 ÷ 24”,模型的答案将会是0.这表明,对于某些更复杂的推理问题,少量提示是不足以得到可靠的响应的。上面的示例提供了任务的基本信息。如果你仔细观察,就会发现我们引入的任务类型涉及更多的推理步骤。换句话说,如果我们将问题分解成步骤并向模型演示,这可能会有所帮助。最近,思维链 chain-of-thought (CoT) prompting提示已经流行起来,以解决更复杂的算术、常识和符号推理任务。

总的来说,提供示例对于解决一些任务是有用的。当零量提示和少量提示不足以满足需求时,这可能意味着模型所学到的知识不足以在任务中表现良好。从这里开始,建议考虑微调模型或尝试更高级的提示技术。接下来,我们将介绍一种流行的提示技术,即思维链提示,它已经广受欢迎。


链式思考(CoT)提示

Wei et al. (2022)等人的论文中引入的Chain-of-Thought(CoT)prompting,通过中间推理步骤实现复杂的推理能力。
您可以将其与few-shot prompting结合使用,以获得更好的结果,用于需要在回答之前进行推理的更复杂任务。

Prompt:

这组数中的奇数加起来是偶数:4、8、9、15、12、2、1。
A:将所有奇数相加(9、15、1)得到25。答案为False。
这组数中的奇数加起来是偶数:17、10、19、4、8、12、24。
A:将所有奇数相加(17、19)得到36。答案为True。
这组数中的奇数加起来是偶数:16、11、14、4、8、13、24。
A:将所有奇数相加(11、13)得到24。答案为True。
这组数中的奇数加起来是偶数:17、9、10、12、13、4、2。
A:将所有奇数相加(17、9、13)得到39。答案为False。
这组数中的奇数加起来是偶数:15、32、5、13、82、7、1。
A:

Output:

将所有奇数相加(15、5、13、7、1)得到41。答案为False。

哇!我们可以看到当我们提供了推理步骤时,得到了完美的结果。我们可以通过提供更少的示例来解决这个任务,即,只需要一个示例似乎就足够了:

Prompt:

这组数中的奇数加起来是偶数:4、8、9、15、12、2、1。
A:将所有奇数相加(9、15、1)得到25。答案为False。
这组数中的奇数加起来是偶数:15、32、5、13、82、7、1。
A:

Output:

将所有奇数相加(15、5、13、7、1)得到41。答案为False。

请注意,作者声称这是足够大的语言模型出现的新兴能力。


零样本思维链zero-shot-cot

最近提出的一个想法是“零样本思维链”(Zero-Shot CoT) zero-shot CoT (Kojima et al. 2022)。它的基本思想是在原始提示中添加“一步一步地思考”。让我们尝试一个简单的问题,并看看这个模型的表现:

Prompt:

我去市场买了10个苹果。我给了邻居2个苹果和修理工2个苹果。然后我去买了5个苹果并吃了1个。我还剩下多少苹果?

Output:

11个苹果

答案是不正确的!现在让我们尝试一下特殊提示。

Prompt:

我去市场买了10个苹果。我给了邻居2个苹果和修理工2个苹果。然后我去买了5个苹果并吃了1个。我还剩下多少苹果?
让我们逐步思考。

Output:

首先,您从10个苹果开始。
您给了邻居和修理工各2个苹果,所以您还剩下6个苹果。
然后您买了5个苹果,所以现在您有11个苹果。
最后,您吃了1个苹果,所以您还剩下10个苹果。

这个简单的提示在这个任务中非常有效,令人印象深刻。特别是在你没有太多示例可用于提示时,它非常有用。


自洽性Self-Consistency

也许目前用于提示工程的更高级的技术之一是Self-Consistency。由 Wang et al. (2022)等人提出,Self-Consistency的目标是“替代链式思维提示中使用的朴素贪婪解码方法”。其思想是通过few-shot CoT采样多个不同的推理路径,并使用生成的结果选择最一致的答案。这有助于提高CoT提示在涉及算术和常识推理的任务中的性能。

让我们尝试以下算术推理示例:

Prompt:

当我6岁时,我的妹妹是我的一半年龄。现在我70岁了,我的妹妹多大?

Output:

35

输出是错误的!我们如何使用Self-Consistency来改善它呢?让我们试一试。我们将使用Wang等人(2022年)的few-shot示例(表17):

Prompt:

Q:林中有15棵树。林业工人今天将在林中种树。完成后,将有21棵树。林业工人今天种了多少棵树?
A:我们从15棵树开始。后来我们有21棵树。差异必须是他们种树的数量。因此,他们必须种了21-15 = 6棵树。答案是6。
Q:停车场有3辆汽车,又来了2辆汽车,停车场有多少辆汽车?
A:停车场已经有3辆汽车。又来了2辆。现在有3 + 2 = 5辆汽车。答案是5。
Q:Leah有32块巧克力,她的姐姐有42块。如果他们吃了35块,他们总共还剩多少块?
A:Leah有32块巧克力,Leah的姐姐有42块。这意味着最初有32 + 42 = 74块巧克力。已经吃了35块。因此,他们总共还剩74-35 = 39块巧克力。答案是39。
Q:Jason有20个棒棒糖。他给Denny一些棒棒糖。现在Jason只有12个棒棒糖。Jason给Denny多少棒棒糖?
A:Jason有20个棒棒糖。因为他现在只有12个,所以他必须把剩下的给Denny。他给Denny的棒棒糖数量必须是20-12 = 8个棒棒糖。答案是8。
Q:Shawn有五个玩具。圣诞节,他从他的父母那里得到了两个玩具。他现在有多少个玩具?
A:他有5个玩具。他从妈妈那里得到了2个,所以在那之后他有5 + 2 = 7个玩具。然后他从爸爸那里得到了2个,所以总共他有7 + 2 = 9个玩具。答案是9。
Q:服务器房间里有9台计算机。从周一到周四,每天都会安装5台计算机。现在服务器房间里有多少台计算机?
A:从周一到周四有4天。每天都添加了5台计算机。这意味着总共添加了4 * 5 =
20台计算机。一开始有9台计算机,所以现在有9 + 20 = 29台计算机。答案是29。
Q:Michael有58个高尔夫球。星期二,他丢失了23个高尔夫球。星期三,他又丢失了2个。星期三结束时他还剩多少个高尔夫球?
A:Michael最初有58个球。星期二他丢失了23个,所以在那之后他有58-23 = 35个球。星期三他又丢失了2个,所以现在他有35-2 = 33个球。答案是33。
Q:Olivia有23美元。她用每个3美元的价格买了五个百吉饼。她还剩多少钱?
A:她用每个3美元的价格买了5个百吉饼。这意味着她花了5
Q:当我6岁时,我的妹妹是我的一半年龄。现在我70岁了,我的妹妹多大?
A:

Output 1:

当我6岁时,我的妹妹是我的一半年龄,也就是3岁。现在我70岁了,所以她是70-3 = 67岁。答案是67。

Output 2:

当叙述者6岁时,他的妹妹是他年龄的一半,也就是3岁。现在叙述者70岁了,他的妹妹应该是70-3 = 67岁。答案是67。

Output 3:

当我6岁时,我的妹妹是我的一半年龄,也就是3岁。现在我70岁了,所以她是70/2 = 35岁。答案是35。

将最终答案计算出来需要几个步骤(详见论文),但为简单起见,我们可以看到已经出现了绝大多数的答案,因此这实质上将成为最终答案。


生成知识Prompting

LLM(大型语言模型)不断得到改进,其中一种流行的技术是能够整合知识或信息来帮助模型进行更准确的预测。

使用类似的思路,模型是否也可以在做出预测之前生成知识?这正是Liu等人 Liu et al. 2022在论文中所尝试的——生成用作提示的知识。特别是,这对于常识推理等任务有多么有帮助?

让我们尝试一个简单的提示:

Prompt:

高尔夫球的一部分是试图获得比其他人更高的得分。是或否?

Output:

是。

这种错误揭示了LLMs在执行需要更多关于世界的知识的任务时的局限性。我们如何通过知识生成来改善这一点呢?

首先,我们生成一些“知识”:

Prompt:

输入:希腊比墨西哥大。
知识:希腊的面积约为131,957平方公里,而墨西哥的面积约为1,964,375平方公里,使墨西哥比希腊大了1,389%。
输入:眼镜总是会起雾。
知识:当你的汗水、呼吸和周围的湿度中的水蒸气落在冷的表面上,冷却并变成微小的液滴时,会在眼镜镜片上产生冷凝。你看到的是一层薄膜。你的镜片相对于你的呼吸会比较凉,尤其是当外面的空气很冷时。
输入:鱼有思考能力。
知识:鱼比它们看起来更聪明。在许多领域,如记忆力,它们的认知能力与或超过非人类灵长类动物等“更高级”的脊椎动物。鱼的长期记忆帮助它们跟踪复杂的社交关系。
输入:一个人一生中吸烟很多香烟的常见影响是患肺癌的几率高于正常水平。
知识:那些一生中平均每天吸烟不到一支香烟的人,患肺癌的风险是从不吸烟者的9倍。在每天吸烟1到10支香烟之间的人群中,死于肺癌的风险几乎是从不吸烟者的12倍。
输入:一块石头和一颗卵石大小相同。
知识:卵石是一种根据Udden-Wentworth沉积学尺度的颗粒大小为4到64毫米的岩屑。卵石通常被认为比颗粒(直径2到4毫米)大,比卵石(直径64到256毫米)小。
输入:高尔夫球的一部分是试图获得比其他人更高的得分。
知识

Knowledge 1:

高尔夫球的目标是以最少的杆数打完一组洞。一轮高尔夫球比赛通常包括18个洞。每个洞在标准高尔夫球场上一轮只打一次。每个杆计为一分,总杆数用于确定比赛的获胜者。

Knowledge 2:

高尔夫球是一项精密的球杆运动,竞争选手(或高尔夫球手)使用许多类型的球杆,用最少的杆数将球打入球场上一系列洞中。目标是以最低的分数完成比赛,该分数是通过将每个洞上所用的杆数相加计算出来的。得分最低的选手赢得比赛。

我们正在使用Liu et al. 2022论文中提供的提示。

接下来的步骤是整合知识并得出预测。我将问题转换成了问答格式,以指导回答的格式。

Prompt:

问题:高尔夫球的一部分是试图获得比其他人更高的得分。是或否?
知识:高尔夫球的目标是以最少的杆数打完一组洞。一轮高尔夫球比赛通常包括18个洞。每个洞在标准高尔夫球场上一轮只打一次。每个杆计为一分,总杆数用于确定比赛的获胜者。
解释和答案: 

回答 1 (非常有信心):

不是,高尔夫球的目标不是获得比其他人更高的得分。相反,目标是以最少的杆数打完一组洞。总杆数用于确定比赛的获胜者,而不是总得分。
问题:高尔夫球的一部分是试图获得比其他人更高的得分。是或否?
知识:高尔夫球是一项精密的球杆运动,竞争选手(或高尔夫球手)使用许多类型的球杆,用最少的杆数将球打入球场上一系列洞中。目标是以最低的分数完成比赛,该分数是通过将每个洞上所用的杆数相加计算出来的。得分最低的选手赢得比赛。
解释和答案:

回答 2 (信心要低得多):

是的,高尔夫球的一部分是试图获得比其他人更高的得分。每个选手都试图以最少的杆数打完一组洞。总杆数用于确定比赛的获胜者,而不是总得分。得分最低的选手赢得比赛。

这个例子发生了一些非常有趣的事情。在第一个答案中,模型非常自信,但在第二个答案中不太自信。我简化了过程以进行演示,但在得出最终答案时还有一些细节需要考虑。请查看论文以了解更多。

请查阅论文以获取更多信息。

自动提示工程师AutomaticPromptEngineer

在这里插入图片描述

Zhou et al., (2022) 提出了自动提示工程师(APE)框架,用于自动生成和选择指令。指令生成问题被构建为自然语言合成问题,使用LLMs作为黑盒优化问题来生成和搜索候选解。

第一步涉及一个大型语言模型(作为推理模型),该模型会获得输出演示,以生成任务的指令候选方案。这些候选方案将指导搜索过程。指令使用目标模型执行,然后基于计算出的评估分数选择最适合的指令。
APE发现了一个更好的零-shot CoT提示,比人工设计的“让我们逐步思考”提示(Kojima等人,2022)更好。

提示“让我们逐步地工作,以确保我们有正确的答案。”引发了思考链,提高了MultiArith和GSM8K基准测试的性能:

在这里插入图片描述

本文涉及到与提示工程相关的一个重要主题,即自动优化提示的想法。虽然本指南不深入探讨这个话题,但如果您对此感兴趣,以下是一些关键论文:

  • AutoPrompt - 提出了一种基于梯度引导搜索的自动创建各种任务提示的方法。
  • Prefix Tuning - 一种轻量级的fine-tuning替代方案,为NLG任务准备可训练的连续前缀。
  • Prompt Tuning - 提出了一种通过反向传播学习软提示的机制。

指南

以下是我们的一系列Prompt工程指南。指南仍在不断完善中。

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