lua两点角度运算

-- 根据两点求夹角
function getAngleByPos(p1, p2)
	local p = {};
	p.x = p2.x - p1.x;
	p.y = p2.y - p1.y;
	local r = math.atan2( p.y, p.x ) * 180 / math.pi;
	return r  
end

-- 计算原点到目标点的夹角弧度
function UtilsCalcRotate( srcPos, targetPos )
	local disqrt =(targetPos.x - srcPos.x) *(targetPos.x - srcPos.x) +(targetPos.y - srcPos.y) *(targetPos.y - srcPos.y)
	local dis = math.sqrt(disqrt)
	local sin_value =(targetPos.x - srcPos.x) / dis
	local angle = math.acos(sin_value)
	if targetPos.y > srcPos.y then
		angle = 2 * math.pi - angle
	end
	angle = angle + math.pi / 2
	return angle
end
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