UE4 C++ 网络联机基础(3)

如果服务器需要对客户端广播执行一个函数可以使用UFUNCTION(NetMulticast),

因为GameMode只在服务器中执行,所以通常这种广播执行可以在GameMode中指定GameState来调用该函数

实现服务器广播客户端执行。

 

GameMode中获取GameState方法:

AMyGameState * GS = GetGameState<AMyGameState>();

 

需要获取到所有Pawn可以使用这种迭代方法:

for ( FConstPawnIterator  It = GetWorld()->GetPawnIterator();  It ; It++)

获取到所有PlayerController迭代方法:

for ( FConstPlayerControllerIterator  It = GetWorld()->GetPlayerControllerIterator();  It ; It++)

 

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