cocos2dx-3.2 3DAction 一些3D特效

本文总结一些带网格的3D特效的用法。


1、Shaky3D(晃动特效)、ShakyTiles3D(瓷砖晃动特效)

ShakyTiles3D参数及用法与Shaky3D一模一样的。

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/**
  * 创建一个3D晃动的特效
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * range : 晃动的范围
  * shakeZ : z轴是否晃动
  * 看源码晃动范围range为网格的上的位置:
     for (i = 0; i < (_gridSize.width+1); ++i)
     {
         for (j = 0; j < (_gridSize.height+1); ++j)
         {
             Vertex3F v = getOriginalVertex(Vec2(i ,j));
             v.x += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
             v.y += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
             if (_shakeZ)
             {
                 v.z += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
             }
             
             setVertex(Point(i, j), v);
         }
     }
  */
/** creates the action with a range, shake Z vertices, a grid and duration */
static  Shaky3D* create( float  duration,  const  Size& gridSize,  int  range,  bool  shakeZ);


2、Waves3D(波浪特效)、WavesTiles3D(瓷砖波浪特效)、Waves(带方向的波浪特效,水平与垂直)

WavesTiles3D参数及用法与Waves3D一模一样的。

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/**
  * 创建一个3D波浪的特效
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * waves :波动的速率
  * amplitude :振幅
  */
/** creates an action with duration, grid size, waves and amplitude */
static  Waves3D* create( float  duration,  const  Size& gridSize, unsigned  int  waves,  float  amplitude);

Waves的参数说明

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/**
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * waves :波动的速率
  * amplitude :振幅
  * horizontal :是否是水平方向
  * vertical :是否是垂直方向
  */
/** initializes the action with amplitude, horizontal sin, vertical sin, a grid and duration */
static  Waves* create( float  duration,  const  Size& gridSize, unsigned  int  waves,  float  amplitude,  bool  horizontal,  bool  vertical);


3、FlipX3D(X轴翻转动画)、FlipY3D(Y轴翻转动画)

FlipX3D与FlipY3D一样,给一个时间单位,在此时间内绕X轴或Y轴旋转。

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/** 
  * 创建一个x轴翻转精灵的动画
  */  
/** creates the action with duration */
static  FlipY3D* create( float  duration);


4、Lens3D(凸镜特效)

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/** 
  * 创建一个凸镜特效 
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 网格大小 
  * position : 凸镜中心点 
  * radius : 半径 
  */ 
/** creates the action with center position, radius, a grid size and duration */
static  Lens3D* create( float  duration,  const  Size& gridSize,  const  Point& position,  float  radius);


5、Ripple3D(水波特效)

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/** 
  * 创建一个水波特效 
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 网格大小 
  * position : 凸镜中心点 
  * radius : 半径 
  * waves :波动的速率
  * amplitude :振幅
  */ 
/** creates the action with radius, number of waves, amplitude, a grid size and duration */
static  Ripple3D* create( float  duration,  const  Size& gridSize,  const  Point& position,  float  radius, unsigned  int  waves,  float  amplitude);


6、Liquid(液体特效)

和Waves3D的参数一样

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/**
  * 创建一个3D液体的特效
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * waves :波动的速率
  * amplitude :振幅
  */
/** creates the action with amplitude, a grid and duration */
static  Liquid* create( float  duration,  const  Size& gridSize, unsigned  int  waves,  float  amplitude);


7、Twirl(扭曲旋转特效)

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/**
  * 创建一个扭曲的特效
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * position : 扭曲中心位置
  * twirls :扭曲的数量
  * amplitude :振幅
  */
/** creates the action with center position, number of twirls, amplitude, a grid size and duration */
static  Twirl* create( float  duration,  const  Size& gridSize, Point position, unsigned  int  twirls,  float  amplitude);


8、ShatteredTiles3D(破碎的3D瓷砖特效)

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/**
  * 创建一个破碎的3D瓷砖的特效
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * nRange : 晃动的范围
  * bShatterZ : z轴是否晃动
  */
/** creates the action with a range, whether of not to shatter Z vertices, a grid size and duration */
static  ShatteredTiles3D* create( float  duration,  const  Size& gridSize,  int  nRange,  bool  bShatterZ);


9、ShuffleTiles(瓷砖洗牌特效)

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/**
  * 创建一个瓷砖洗牌的特效
  * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
  * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
  * seed : 随即速度基数(即会用此值作为底数来随机产生值)
  */
/** creates the action with a random seed, the grid size and the duration */
static  ShuffleTiles* create( float  duration,  const  Size& gridSize, unsigned  int  seed);


10、FadeOutTRTiles、FadeOutBLTiles、FadeOutUpTiles、FadeOutDownTiles

  • FadeOutTRTiles :淡出效果,从左下角到右上角

  • FadeOutBLTiles :淡出效果,从右上角到左下角

  • FadeOutUpTiles :折叠效果,从下到上 

  • FadeOutDownTiles :折叠效果,从上到下 

他们函数参数意义一样

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/** 
  * 淡出效果, 从左下角到右上角 
  * duration : 时间
  * gridSize :网格大小
  */  
/** creates the action with the grid size and the duration */
static  FadeOutTRTiles* create( float  duration,  const  Size& gridSize);


11、TurnOffTiles(方块消失特效 )

提供了两个函数接口,多用的面一种,参数参照前面的

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/** creates the action with the grid size and the duration */
static  TurnOffTiles* create( float  duration,  const  Size& gridSize);
 
 
/** creates the action with a random seed, the grid size and the duration */
static  TurnOffTiles* create( float  duration,  const  Size& gridSize, unsigned  int  seed);


12、SplitRows、SplitCols

  • SplitRows :分多行消失特效

  • SplitCols :分多列消失特效 

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/** 
  * rows : 行数 
  */
SplitRows::create( float  duration, unsigned  int  rows) 
 
 
/** 
  * cols : 列数 
  */  
SplitCols::create( float  duration, unsigned  int  cols)


13、PageTurn3D

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PageTurn3D :3D翻页特效,从右下角往左上角翻
/** 
* gridSize : 网格大小
*/  
PageTurn3D::create( float  duration,  const  cocos2d::Size &gridSize)



来源网址:http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/39678951

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