UGUI_忽略UI被拦截事件

 

如果一个按钮有一半的区域被Image挡住,那么被挡住的按钮区域的点击事件就会被拦截掉。解决这个问题有两个方法。

  1. 修改Hierarchy视图中的树状结构。如下图所示,把Image2放到Image1的下面,这样渲染上Image2Image1前面,这样点击被挡住区域就会被响应了, Text的原理一样。

 

2.通过重写Image类,让Image不参与射线检测。

 

继承Image 重写 IsRaycastLocationValid 直接返回 false就行了。

C#

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using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class ImagePlus : Image {

   

    override public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)

    {

        return false;

    }

}

 

 

 

如果你想整体的关闭某个父节点下的所有UI事件。把如下脚本绑定在父节点上即可。

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using UnityEngine;

using System.Collections;

   

public class UIFocus : MonoBehaviour ,ICanvasRaycastFilter

{

    public bool IsFocus= false;

    public bool IsRaycastLocationValid (Vector2 sp, Camera eventCamera)

    {

        return IsFocus;

    }

}

 

 

3.加個UGUI內建的CanvasGroup組件, InteractableBlocks Raycasts選項取消。 

 

 

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