Unity命令行调用

游戏开发中 通常会实现一些编辑器工具 为了可以在编辑器中直接把资源打包成AB 这里就不得不使用到Unity命令行了

1.需要一个打包工程 实现将资源进行打包功能
2.编辑器工程 调用打包工程的资源打包接口即可

命令行
-batchmode -quit -executeMethod {0 --调用的方法} -projectPath {1 打包的工程目录} -logFile {2日志输出目录} -resPath {3这个属于自定义命令 往往会有这种需求}

执行命令行

System.Diagnostics.ProcessStartInfo start = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(Unity的安装目录);
start.Arguments = 这里是上面说到的命令行参数;
start.CreateNoWindow = false;
start.ErrorDialog = true;
start.UseShellExecute = shell;

if (shell
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值