游戏开发中 通常会实现一些编辑器工具 为了可以在编辑器中直接把资源打包成AB 这里就不得不使用到Unity命令行了
1.需要一个打包工程 实现将资源进行打包功能
2.编辑器工程 调用打包工程的资源打包接口即可
命令行
-batchmode -quit -executeMethod {0 --调用的方法} -projectPath {1 打包的工程目录} -logFile {2日志输出目录} -resPath {3这个属于自定义命令 往往会有这种需求}
执行命令行
System.Diagnostics.ProcessStartInfo start = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(Unity的安装目录);
start.Arguments = 这里是上面说到的命令行参数;
start.CreateNoWindow = false;
start.ErrorDialog = true;
start.UseShellExecute = shell;
if (shell