Odin学习1 属性框标签

本文介绍了Unity中属性框和标签的高级用法,包括可拖拽的Prefab标签、AssetOnly与SceneObjectsOnly的资源限制、CustomValueDrawer的自定义绘制回调,以及OnValueChanged事件响应。还涉及了属性颜色标记、按钮组、颜色选择板、隐藏标签、多行文本、间距调整、只读属性、强类型检查和FoldoutGroup的使用。同时,文章提到了ValidateInput函数用于验证拖入物体的检查,以及valueDropDown的迭代器功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可拖拽prefab上去的标签

Title和Unity的Header有点像,但可设置第二个参数,表示更具体的描述

AssetOnly代表只能拽Asset的资源,Scene场景不能放上去。SceneObjectsOnly同理类似。可方便做检查用

CustomValueDrawer可以为这个属性设置绘制回调函数,这个还能支持数组,牛逼!!

OnValueChanged 可以设置当属性改变时候的回调。。

Delay作用于变量,DelayedProperty作用于属性,加入ShowInSpector可以让其在Inspector显示。效果是当变化的时候会有很明显的绿色条

 点击可看新说明。

 GUIColor 标记属性的颜色

   [ButtonGroup]标记这个是Button可以点击用的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值