前言:在开发中有时处于性能原因或者业务需求,会批量处理UI中的Raycast Target选项
【Odin工具箱】这次集成Raycast Target批处理,不论实例物体(Hierarchy中)还是Asset资源(Project中),都可以更改并保存.
以做好备注,方便魔改
前言:在开发中有时处于性能原因或者业务需求,会批量处理UI中的Raycast Target选项
【Odin工具箱】这次集成Raycast Target批处理,不论实例物体(Hierarchy中)还是Asset资源(Project中),都可以更改并保存.
以做好备注,方便魔改