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莫道征途路漫漫,愿效江水去不还
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windows环境下用vs2012实现lua5.3.1的编译
在网上找了半天的windows环境下lua的编译,没有讲得详细的,我自己研究了一上午才弄出来,下面贴出我的方法。 lua主要由三部分组成,lua链接库,lua解释器,lua编译器,因此我们最后要生成的就是lua.exe和luac.exe两个文件。 资源:官网上下载的lua-5.3.1解压到一个文件夹下, vs2012 步骤: 1.编译Lua链接库 (1)在vs2012下创建一个项目,类型原创 2015-10-31 17:52:56 · 3360 阅读 · 0 评论 -
Windows环境下使用Sublime text2进行lua的配置
这里需要lua的解释器,如何生成可以参考我的另外一篇博客点击打开链接 在官网上下载sublime text2,然后安装。 点击工具栏,Tool->Build System->New Build System 在新建的脚本文件里输入以下代码 { "cmd": ["lua", "$file"], "file_regex": "^(?:lua:)?[\t ](..原创 2016-01-07 11:19:21 · 2454 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text2安装Package Control和插件
我们可以使用sublime下载各种好用的插件,前提是先安装package Control. 1.安装package Control: 在线安装,首先打开 Ctrl + ~,输入如下的代码(确保有网) import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path()原创 2016-01-07 11:45:13 · 601 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx在mac下的app打包方法
工具:mac OSX系统,xcode7.2,cocos3.10版本,phones apk的打包 在cocos Stdio中就可以打包apk了,配置好相关的环境,一键打包就可以,和windows下的步骤一样。(我是用一键配置的功能) ipa的打包 这个要开发者证书才行,不过xcode7可以免证书打包,只是最后出来的ipa不是受信任的程序,需要你手机里添加信任而已。下面原创 2016-03-05 12:10:08 · 11077 阅读 · 0 评论 -
Cocos在windows7下的配置与apk打包
Cocos极大的方便了我们的开发,我们不需要像以前那样麻烦的创建项目,而是把所有的东西都集中在Cocos平台里面,下面介绍一下如何搭建Cocos开发环境。 工具: python3.5,win764位系统,cocosv2.3.3,VS2015 注意: 1.一下所有安装路径一律不得出现中文字符,否则可能会出错。 2.JDK、NDK、SDK、Framework的安装路径电脑的系统环境变量配原创 2016-01-04 16:04:03 · 851 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx实现注册和登录功能
/*网络相关*/ #include "network\HttpClient.h" using namespace cocos2d::network; login_btn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(Login::login, this));//按钮监听 register_btn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2原创 2017-04-04 11:50:35 · 2517 阅读 · 0 评论