python飞机大战笔记(2)--图像绘制

本文主要介绍了在Python中使用pygame库进行图像绘制的方法,包括加载图像、使用blit方法绘制到屏幕指定位置以及调用pygame.display.update()更新显示。通过代码演练展示了如何绘制背景和英雄飞机图像,并提及了png格式图像的透明特性和display.update()方法的重要性,以确保游戏画面的流畅更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏中,能看到的游戏元素大多都是图像
图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存

要做屏幕上看到某一个图像的内容,需要三个步骤

1)使用pygame.image.load()加载图像的数据;
2)使用 游戏屏幕 对象, 调用blit方法 将图像绘制到指定位置;
3)调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

要想在屏幕上看到绘制的结果,一定要调用pygame.display.update()方法更新

代码演练1

绘制背景图像:
需求:
1)加载背景照片 创建背景;
2)将背景 绘制在屏幕的(0,0)位置
3) 调用屏幕更新显示背景图像

import pygame

pygame.init()
"""
#编写游戏的代码
"""

screen = pygame.display.set_mode((480,700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0
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