- 博客(3)
- 资源 (11)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3D-关于项目的屏幕适配
觉得这篇文章不错,转过来分享给大家~原文链接:http://www.jianshu.com/p/95cb4621206e1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越
2017-07-18 16:19:05 22380 2
转载 使用CanvasGroup实现渐隐渐显效果
在为image添加组件的时候我们发现一个Canvas Group的组件添加了这个组件,我们发现几个值Alpha:该组UI元素的透明度. 这里的alpha值与color.a是对应的,即意味着我们改变这个值的同时就改变了该图片的透明度,它的区间是0-1. 0为alpha为0,1为alpha为255.我们可以看到这个alpha值是一个float,可以直接赋值,
2017-07-10 11:54:21 4902
原创 使用HoloToolKit实现导航手势旋转3D模型
Hololens官方教程 Holograms 211中的示例是,通过GestureManager.cs和HandsManager.cs来实现手势事件。但在最近的HTK中,这两个脚本被删除了。现在HoloToolKit使用的手势事件机制是通过接口来实现。HoloToolKit提供的接口有:IHoldHandler - 实现hold手势的接口IInputClickHandl
2017-07-03 17:04:33 1941
PopcornFX Particle Effects Plugin Windows Mac Linux
2018-02-23
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人