OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程-张立铜-专题视频课程

OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程—7869人已学习
课程介绍    
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    OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作优化、模拟,生成全球瓦片(debug)、MFC-对话框中绘制地图、MFC-View中绘制地图、QT中绘制地图、在线浏览Google地图等。
课程收益
    通过课程的学习,掌握如何用OpenGL绘制地图瓦片数据,漫游等功能, 并结合OpenGL提出了多种优化方式,对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解. 最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 相关理论学习  11:53
    2. OpenGL实现纹理的绘制  13:08
    3. FreeImage的使用,加载外部图片  10:00
    4. 墨卡托投影学习  10:26
    5. 金字塔模型的介绍-瓦片计算  16:20
    6. 瓦片数据的绘制  23:22
    7. 地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移  8:02
    8. 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放  11:07
    9. 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放  18:25
    10. 窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围  10:25
    11. 地图漫游的优化  23:36
    12. 采用FrameBufferObjet绘制地图  10:09
    13. 引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率  18:13
    14. 采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配  18:25
    15. ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的"脏"数据  12:48
    16. ImageBuffer与Cache结合  13:58
    17. 地图滚动处理,实现"无缝"漫游  5:20
    18. 产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航  9:52
    19. 采用多线程加载瓦片数据的初步思路  12:36
    20. 多线程任务系统的设计  14:55
    21. 多线程加载瓦片的实现方法1  10:35
    22. 多线程加载瓦片的实现方法2  19:10
    23. 多线程加载数据结合cache优化性能和效果  6:15
    24. 关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现  10:26
    25. 优化代码  13:55
    26. 在MFC对话框中显示地图  20:03
    27. 在MFC-View中显示地图  14:12
    28. 在Qt窗口中显示地图  30:43
    29. libcurl介绍封装 http访问  11:44
    30. 实现google map 在线浏览  9:18
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