三维游戏引擎开发-图形理论基础—38321人已学习
课程介绍
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
课程收益
学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍 15:07
2. 向量介绍 26:25
3. 矩阵介绍 18:24
4. 四元数,以及坐标变换 23:29
5. 实践编码,输入控制,建立窗口 14:47
6. 实践编码-基本原理实现 18:12
7. 实践编码-完成旋转的立方体 16:54
8. 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景 24:11
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课程介绍
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
课程收益
学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍 15:07
2. 向量介绍 26:25
3. 矩阵介绍 18:24
4. 四元数,以及坐标变换 23:29
5. 实践编码,输入控制,建立窗口 14:47
6. 实践编码-基本原理实现 18:12
7. 实践编码-完成旋转的立方体 16:54
8. 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景 24:11
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