三维游戏引擎开发-图形理论基础-张立铜-专题视频课程

三维游戏引擎开发-图形理论基础—38321人已学习
课程介绍    
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    通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
课程收益
    学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍  15:07
    2. 向量介绍  26:25
    3. 矩阵介绍  18:24
    4. 四元数,以及坐标变换  23:29
    5. 实践编码,输入控制,建立窗口  14:47
    6. 实践编码-基本原理实现  18:12
    7. 实践编码-完成旋转的立方体  16:54
    8. 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景  24:11
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