Unity插件_UniversalMediaPlayer

简介

此插件可以播放本地和网络两种视频,可做监控系统,注意如果要生成多个播放器需要错开时间,避免卡顿!

常用流媒体测试地址:
2021年收集可用:
苹果测试:http://devimages.apple.com.edgekey.net/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8
CCTV1:http://cctvalih5ca.v.myalicdn.com/live/cctv1_2/index.m3u8

1,RTMP协议直播源

香港卫视:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks

2,RTSP协议直播源

大熊兔(点播):rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov

 

3,HTTP协议直播源

香港卫视:http://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks/playlist.m3u8

CCTV1高清:http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.m3u8

CCTV3高清:http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv3hd.m3u8

CCTV5高清:http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv5hd.m3u8

CCTV5+高清:http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv5phd.m3u8

CCTV6高清:http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv6hd.m3u8

苹果提供的测试源(点播):http://devimages.apple.com.edgekey.net/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8

注意事项

Webg跨域问题

如果要播放其他服务器上的视频则需要跨域配置==》文档
就是在web.config添加如下配置:

		<httpProtocol>
			<customHeaders>
				<add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
				<add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, OPTIONS" />
				<add name="Access-Control-Allow-Credentials" value="true"/>
				<add name="Access-Control-Allow-Headers" value="Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time" />
			</customHeaders>
		</httpProtocol>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
目前测试发现手机上的火狐浏览器在加载时可以打开流媒体,但后面应该报错了无法继续播放(http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.m3u8)
在这里插入图片描述

添加视频流格式支持

<remove fileExtension=".m3u8" />
<mimeMap fileExtension=".m3u8" mimeType="application/vnd.apple.mpegurl" />

Audio/Video not supported (errorcode=4)

无法解决,转战AVPro

事件流

调用Prepare()初始化画面:
OnPlayerOpening =>OnPlayerBuffering(多次) =>OnPrepared

调用play()后产生的事件顺序及触发次数:
OnPlayerOpening =>OnPlayerBuffering(多次) ,在Buffering时不确定时间触发ImageReadyEvent => OnPlayerPlaying

调用pause() 后再次play():
OnPlayerPlaying

监控系统

界面

在这里插入图片描述

功能解读

读取本地监控配置Excel表,生成监控区域列表,用户点击某个区域显示对应区域监控列表,点击监控播放监控并打开监控放大画面
在这里插入图片描述
1:外部调用AreaList上的ZYF_MonitoringSystem_AreaBtnManager.ReInitAreaList生成监控区域列表;
2:监控区域按钮点击后调用ZYF_MonitoringSystem_AreaMonitoringManager.RespawnMonitoringList生成监控列表;
3:监控按钮点击后调用ZYF_MonitoringSystem_BigMonitoring.MonitoringPlayingEventHandler显示放大画面;

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ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS是Unity中的一个编译器宏定义,用于启用Unity Collections库中的线程和处置安全检查。这个宏定义可以确保在使用Unity Collections库时,对于线程安全和资源释放的问题进行检查,以避免潜在的错误。\[1\] Unity Collections库提供了一些关键的类数组类型,如NativeArray和NativeSlice,以及一些数据结构,如NativeList和NativeQueue,这些都受到ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS宏定义的影响。\[2\] 但是需要注意的是,ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS主要用于单元测试框架中的断言,而不是用于生产代码的测试。因此,在生产代码中使用这个宏定义可能会导致性能下降,因为它会增加额外的检查和开销。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity断言_Unity断言库](https://blog.csdn.net/culiao6493/article/details/108642656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [[Unity ECS] Unity Collections Package](https://blog.csdn.net/u013716859/article/details/122278432)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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