记录Unity3d使用UMP(Universal Media Player)插件打包后无法播放

问题

在Unity3d 2019.4.22f1c1上使用Universal Media Player 1.3 播放rtsp视频流,在编辑器状态下播放都很正常,在打包成exe后无法播放的情况,打开Development Build也没有错误日志的输出,经过各种设置的调整也没有解决。

解决

经过多方面尝试后,将工程回退至Unity3d 2019.2.17.f1版本后正常。

不排除其它影响因素,具体原因不详。

Unity3D是一款广泛用于游戏和应用程序开发的跨平台开发引擎。Universal Media PlayerUMP)是Unity3D的一个插件,专门用于播放多媒体文件。在使用Unity3DUMP完成媒体播放任务时,经常会遇到需要重新连接的情况。 在Unity3D中,要实现UMP的重新连接,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity3D项目中,确保已经正确导入UMP插件,并添加UMP的相关脚本。 2. 首先,需要确定何时需要重新连接UMP。例如,在连接UMP时可能会出现网络中断、文件丢失等情况。在这些情况下,通过监测UMP的状态来确定是否需要重新连接。 3. 当需要重新连接时,首先需要断开当前的UMP连接。可以通过调用UMP的断开连接函数或者重置UMP实例来完成。 4. 接下来,重新配置UMP的连接参数。例如,如果使用网络连接,则需要重新设置IP地址、端口号等参数。如果播放的是本地文件,需要重新设置文件路径。 5. 确定好重新连接的参数后,再次调用UMP的连接函数来重新连接。如果连接成功,UMP将开始播放媒体。 6. 在重新连接期间,可以在Unity3D中显示提示信息,告知用户正在重新连接中,以增强用户体验。 总之,Unity3D使用UMP进行重连的过程实际上就是先断开当前连接,然后重新配置连接参数并建立新的连接。理解UMP的连接函数和相关参数设置,能够帮助开发者更好地掌握UMP的重新连接机制,从而保证媒体播放的连贯性和稳定性。
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