坦克游戏初学代码整理1

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TanksMovement : MonoBehaviour {
    public float speed = 5;
    public float angularspeed = 10;
    private Rigidbody rigidbody;   //声明一个私有碰撞组件
    public int number = 1;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();//赋值~获得当前的碰撞组件
	}
	
	// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () // update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update。 
    {
        float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number); //v赋值名称为"输入组件+number"
        rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;//刚体的速度赋值
        float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer"+number);
        rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * angularspeed;//刚体的旋转速度赋值
	}
}



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