unity 菲涅尔透明 遮挡自身背面效果 ASE连线图

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Unity ASE中的菲涅尔指的是使用Amplify Shader Editor(ASE)自定义实现的菲涅尔节点。菲涅尔是一种用于模拟光线在物体表面上的反射和折射现象的效果。通过调整菲涅尔节点的参数,我们可以控制物体在不同角度和视角下的反射强度。 在ASE中,我们可以通过连接节点和设置参数来实现自定义的菲涅尔效果。首先,我们需要将需要公开的参数更换成Input类型,比如Bias、Scale和Power。然后,我们可以将自定义的菲涅尔节点与其他节点连接起来,以实现所需的效果。 使用自定义的菲涅尔节点时,我们可以与ASE系统自带的菲涅尔节点进行对比,以确保效果一致。通过调整参数和连接其他节点,我们可以根据需求创建不同的菲涅尔效果。 总之,Unity ASE中的菲涅尔是一种自定义实现的节点,用于模拟光线在物体表面上的反射和折射现象,通过调整参数和连接其他节点可以实现不同的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UnityASE子函数用法](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/129542799)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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