Shader学习笔记(17) 顶点偏移水面动画

Shader"wx/water"{
    Properties{
    	_MainTex("Main Tex",2D)="white"{}
    	_Color("Color Tint",Color)=(1,1,1,1)
    	_Magnitude("Distortion Magnitude",Float)=1
    	_Frequency("Distortion Frequency",Float)=1
    	_InvWaveLength("Distortion Inverse Wave Length",Float)=10
    	_Speed("Speed",Float)=0.5
    }
    SubShader {
    	Tags{"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "DisableBatching"="True"}
    	Pass{
    		Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
    		ZWrite Off
    		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    		Cull Off
    		CGPROGRAM
    		#pragma vertex vert
    		#pragma fragment frag
    		#include "UnityCG.cginc"
    		sampler2D _MainTex;
    		float4 _MainTex_ST;
    		fixed4 _Color;
    	
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