1.前言
Clo3D是一款应用于时装行业的3D服装设计软件,其强大的布料模拟算法可在3D空间中实现设计、制版、试衣和走秀,大幅提升数字作品逼真度和制作效率。为了让服装动画效果展示在Unity3D上模拟效果,需要Clo3D模拟出逼着的衣服动画。总体流程为Clo3D - Mixamo -Blender(如有必要)- Unity3D(或其他3D引擎)。
2.Clo3D导出带骨骼模特
使用Clo3D软件找到自带的人物模特,将模特拖拽到界面中,如下图所示:
因为自带的模特默认站立比较容易匹配衣服,当然也可以导入合适的其他带骨骼的人物模特。
选择文件-->导出-->FBX。导出设置为全部,要不包含骨骼,解除合并,其他默认。然后点击确认。如下图:
3.Mixamo混合人物动画
Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。注册账号登录。官网:Mixamo
3.1上传人物模特,并绑定骨骼
点击UPLOAD CHARACTER将导出的FBX人物模特上传到Mixamo上,上传模型需要等待一段时间。上传完成后要手动绑定骨骼,比较简单,左侧有说明。如下图是已经上传的人物模型:
3.2选择动画混合
可以看到左侧很多骨骼动画,通过查找选择自己需要的动画,进行模特的骨骼绑定,选择In Place可以让人物动画在原地播放,不产生位移。
3.3下载模型动画