知识点:Unity内置:_WorldSpaceCameraPos.xyz
示例:
//获取单位视角方向 相机世界空间位置减去顶点世界空间位置
fixed3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz);
//获取单位视角方向 相机世界空间位置减去顶点世界空间位置
fixed3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz);