1.前言
Clo3D的服装动画属于顶点动画,为了让服装动画在浏览器上播放需要导出glb格式。在此之前,导出过Alembic,然后导入Unity3D进行播放,但是浏览器不支持Alembic格式动画,所以想到导出glb格式,然后使用Three.js去加载。
2.导出glb
在录制完服装动画后,选择文件--导出--gltf 2.0(GLB)。选择导出路径后,会弹出设置界面,需要勾选选项里的服装动画,如下图所示。注意:导出单位建议设置为厘米(cm)。
导出成功后,打开glTF Viewer网站测试glb文件是否包含了动画。如果包含了动画,就会播放,并且右侧界面会有Animation,Morph Targets就是顶点动画。如下图所示。
3.注意事项
为了让衣服在人物上穿起来,并且能动,这里用了人物和衣服动画一起播放的方案。
把人物动画使用Blender导出glb,然后用Three.js加载,会发现人物动画与衣服动画出现了不同步的情况,人物动画总是比衣服动画慢。
为了判断是否哪个动画造成了不同步问题。换个思路,既然glb不行,就直接用Three.js加载人物的fbx动画,会发现动画同步了。
所以人物动画不能使用glb格式,改用fbx格式,至于衣服动画可以继续使用glb格式。为了统一我试过Clo3D直接导出fbx格式的衣服动画,但是动画会丢失。