1._Object2World 模型空间转世界空间
Unity5.5版本中_Object2World已经变成unity_ObjectToWorld,_World2Object也变成了unity_WorldToObject。
但由于Unity的向下兼容性,Unity会自动改写它们,不会出错。如下是自动改后的提示,出现在代码最上方。
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'
2.UNITY_MATRIX_MVP 把顶点从模型空间转换到裁剪空间用到的矩阵
还有在顶点着色器中,我们往往第一行就会用到UNITY_MATRIX_MVP:mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 这是把顶点从模型空间转换到裁剪空间,不用我们手动变换空间了,不过这在unity5.6中已经改为:UnityObjectToClipPos(v.vertex); 在UnityShaderUtilities.cginc里,注意5.6以上版本才有这个文件。官方实现如下:
// Tranforms position from object to homogenous space
inline float4 UnityObjectToClipPos(in float3 pos)
{
// More efficient than computing M*VP matrix product
return mul(UNITY_MATRIX_VP, mul(unity_ObjectToWorld, float4(pos, 1.0)));
}
3.示例
v2f f;
//f.position=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); 5.5版本
f.position=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//fixed3 normalDir =normalize(mul((float3x3)_Object2World,v.normal)); 5.5版本
fixed3 normalDir =normalize(mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.normal));