机器视觉光源选型

1.环形光源:
环形光源提供不同照射角度、不同颜色组合,更能突出物体的三维信息。高密度LED阵列,高亮度。多种紧凑设计,节省安装空间。解决对角照射阴影问题。可选配漫射板导光,光线均匀扩散。
⒉.背光源系列
背光源采用高密度LED阵列面提供高强度背光照明,能突出物体。的外形轮廓特征,能调配出不同颜色,满足不同被测物多色要求。适合作为显微镜的载物台。主要应用于机械零件尺寸的测量,电子元件、IC的外型检测,胶片污点检测,透明物体划痕检测等。
3.条形光源
条形光源是较大方形结构被测物的首选光源,颜色可根据需求搭配,自由组合。照射角度与安装随意可调。
4.同轴光源
CO同轴光源可以消除物体表面不平整引起的阴影,从而减少干扰。部分采用分光镜设计,减少光损失,提高成像清晰度,均匀照射物体表面。
5.球积分光源
具有积分效果的半球面内壁,均匀反射从底部 360度发射出的光线,使整个图像的照度十分均匀。
6.点光源
大功率 LED,体积小,发光强度高。光纤卤素灯的替代品,尤其适合作为镜头的同轴光源等。高效散热装置,大大提高光源的使用寿命。
7.线形光源
超高亮度,采用柱面透镜聚光,适用于各种流水线连续检测场合。8.AOI专用光源
不同角度的三色光照明,照射凸显焊锡三维信息。外加漫射板导光,减少反光。RIM不同角度组合。
9.SMT行业专用光源
对位速度快,视场大,精度高,体积小,便于检测集成,亮度高,可选配辅助环形光源。10.组合条形光系列
四边配置条形光,每边照明独立可控。可根据被测物要求调整所需照明角度,适用性广。

机器视觉光源的光色特征
色度
色温(CT-colour temperature)。当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体(黑体是在所有的电磁波长100%放射能量的物体,它是在物理学和工程学的理论上的理想)的温度就称为该光源的色温,用绝对温度K (kelvim)表示。黑体辐射理论是建立在热辐射基础上的,所以白炽灯一类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。
相关色温(CCT-correlated colour temperature )。当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色接近时,黑体的温度就称为该光源的相关色温,单位为K。由于气体放电光源一般为非连续光谱,与黑体辐射的连续光谱不能完全吻合,所以都采用相关色温来近似描述其颜色特性。
在我们眼里大部分光源所发出的光皆通称为白光,实际上肉眼看上去的不同光源所发出的白光会因色温的高低而呈现不同的颜色。光色愈偏蓝色温愈高偏红则色温愈低。色温(或相关色温)在330OK 以下的光源,颜色偏红,给人一种温暖的感觉。色温超过530OK时,颜色偏兰,给人一种清冷的感觉。通常气温较高的地区,人们多采用色温高于4000K的光源,而气温较低的地区则多用4000K 以下的光源。人的眼睛有时会被白己的感觉所愚弄,感到差异不大,但在我们拍摄照片上,可以看到最直接的效果,比如在睛空下拍摄的照片,可能会发蓝发冷,而在灯光下拍摄的照片(不打开闪光灯,色温较低),会呈现明显暖调的橙红色。
显色指数(Ra) (colour rendering index)。太阳光和白炽灯均辐射连续光谱,在可见光的波长(380nm-760nm)范围内,包含着红、橙、黄、绿、青、兰、紫等各种色光。物体在太阳光和白炽灯的照射下,显示出它的真实颜色,但当物体在非连续光谱的气体放电灯的照射下,颜色就会有不同程度的失真。我们把光源对物体真实颜色的呈现程度称为光源的显色性。为了对光源的显色性进行定量的评价,引入显色指数的概念。以标准光源为准,将其显色指数定为100,其余光源的显色指数均低于100。显色指数用Ra表示,Ra值越大,光源的显色性越好。
冷光源:利用化学能、电能激发的光源,如LED、EL、节能灯、光纤、荧光灯等。
热光源:利用热能激发的光源,如白炽灯、卤钨灯、高压汞灯、金属卤素灯等。
光度计:光度计是对可见光进行计量的仪器,例如,油滴光度计、球光度计等;也有一些光度计可以直接读出光通量、照度或亮度的数值,例如,流明计、勒克司计等。光度计一般都采用与已知发光强度的标准光源作比较来进行测量,例如,油滴光度计、本生光度计;但也有可以直接读出光源的光量,例如,某些流明计。在作比较测量时,可用目视(主观测量)或用仪器(客观测量)两种方法。近年来由于仪器制造技术的提高,仪器测量基本上已替代目视测量。

颜色
眼睛对不同波长的光产生的不同的感觉。从而显示出不同的颜色,光的颜色决定于它的频率。一个具有一定波长或频率的光显示出单一的颜色,称为单色光。物体所呈现的颜色由下列诸因素而定:
(1)物体本身的性质:光线照射在物体上,物体依照自己的特性有选择地反射或折射某些颜色的光,而其它颜色的光则被物体吸收,此称为选择吸收。对于不透明物体的颜色是:选择吸收之后剩余反射光的颜色。我们都知道阳光或白炽灯的灯光中包含有红、橙、黄、绿、蓝、绽、紫等颜色。我们称它为“复色光”。如果我们在复色光照明下看物体,譬如红色的布是因为红布反射红色光而吸收其它色光;白色体是将入射的复色白光全部反射。而基木上没有吸收,故显示白色;黑色物体则将入射的复光完全吸收,而无任何色光反射或折出,故呈黑色。而透明体的颜色乃是:选择吸收之后所余的透射光之颜色。如红色玻璃只透过红光而吸收其它的色光,故呈红色。
(2)照射光的性质:例如以不含红光之光照射红色物体,即呈现黑色;隔红色玻璃观察不含红光之光源亦呈现黑色。这两种情况都是因为光源中不包含该物体能反射或能透射的光,而其余的色光全被吸收的缘故。
(3)入射光透进物体内的深浅:可分双向色性及表面色两个方面。表面色:反射光有一部分自表面立即漫射,另一部分而深入少许而后反射。某种物体对某单色光有较强的反射本领,故在透射之光线中几乎不再有此种色光,但这种物体可能对另一种单色光很少吸收而使它大部分透射过去,于是这种单色光就透过了物体因此就有表面色与透过色互异的现象这就是“双色向性”。如金箔反射黄色光,而透过之光呈蓝绿色;铜箔的透过之光亦为蓝色。追究颜色产生的主要根由,应归结为物质电子能态的改变,不同能态之间的电子跃迁决定了其发光的频率,因而它是产生颜色的根木原因。
机器视觉光源的技术应用
机器视觉光源的技术应用是设计光源的几何及位置以使图像有对比度。光源会使那些感兴趣的并需要机器视觉分析的区域更加突出。通过选择光源技术,应该关心物体使如何被照明及光源是如何反射及散射的。下面是六种照明技术:通用照明,背光,同轴,连续漫反射,暗域及结构光。
一般目的的照明:通用照明一般采用环状或点状照明。环灯是一种常用的通用照明方式,其很容易安装在镜头上,可给漫反射表面提供足够的照明。
背光照明:背光照明是将光源放置在相对于摄像头的物体的背面。这种照明方式与别的照明方式有很大不同因为图像分析的不是发水光而是入射光。背光照明产生了很强的对比度。应用背光技术时候,物体表面特征可能会丢失。例如,可以应用背光技术测量硬币的直径,但是却无法判断硬币的正反面。
连续漫反射照明:连续漫反射照明应用于物体表面的反射性或者表面有复杂的角度。连续漫反射照明应用半球形的均匀照明,以减小影子及镜面反射。这种照明方式对于完全组装的电路板照明非常有用。这种光源可以达到170立体角范围的均匀照明。
暗域照明:暗域照明是相对于物体表面提供低角度照明。使用相机拍摄镜子使其在其视野内,如果在视野内能看见光源就认为使亮域照明,相反的在视野中看不到光源就是暗域照明。因此光源是亮域照明还是暗域照明与光源的位置有关。
典型的,暗域照明应用于对表面部分有突起的部分的照明或表面纹理变化的照明。
结构光:结构光是一种投影在物体表面的有一定几何形状的光(如线形、圆形、正方形)。典型的结构光涉及激光或光纤。结构光可以用来测量相机到光源的距离。
多轴照明:在许多应用中,为了使视野下不同的特征表现不同的对比度,需要多重照明技术。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值