Cocos炫酷的转场特效是如何实现的

PS:二喵的AIGC 卡牌接近尾声了!
链接:
AIGC制作卡牌1
AIGC制作卡牌2

最近遇到一个很头疼的问题,就是如何又流畅又生动的转场

在这个过程中,我实验了多个效果,一共写了7个转场特效,在论坛分享给大家。

预览地址:http://learncocos.com/shader1/

1.0 线性转场

*图片不能合图,合图需要转换UV
主图片使用默认的精灵,需要转场的图片,我们可以新建一个subTex,或者只是用透明色

线性转场相对而言,效果比较简单

#include <builtin/uniforms/cc-global>

const float tranSize = 0.1; 
vec4 LinearTransition(vec4 color,vec4 mixcolor, vec2 uv, float progression,bool isUVX) {
  float dir = isUVX?uv.x:uv.y;
  float f = dir*(1.0-tranSize) + tranSize - (progression * (1.0 + tranSize));
  float m = smooth
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