cocos 2dx 原来转场传值 这么简单!! 20180314 day6

有时候大家可能需要在转场的时候实现值得传递,例如本人最近开发了一块微信的飞机大战安卓版,在每局游戏结束的时候,我是跳转到另一个暂停的场景,但是需要传递分数,原本我的设想是将数据保存到本地文件,再通过文件的读写读取数据,但是经在经过了摸索学习之后,终于发现,原来实现转场传递值可以如此简单。话不多所,直接贴代码。

	Scene * scene_1 = Scene::create();  //首先创建一个空的场景
		GameScene * layer = GameScene::create();  //创建一个空的层
		layer->whatLevel = whatN;   //whatLevel 是即将转过去的GameScene场景中的一个变量,在这里赋值 
		scene_1->addChild(layer);  //将这个层添加到场景中
		Director::getInstance()->replaceScene(TransitionCrossFade::create(1, scene_1));  //实现转场,这里加了一个淡入淡出的特效

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