AssetBundle加载的四种方式

本文详细介绍了Unity中AssetBundle的四种加载方式,包括:异步加载、同步加载、从Resources加载和Warmup预加载。通过实例解析了每种加载方式的使用场景和优缺点,帮助开发者更高效地管理游戏资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour {

    string path;
   
	void Start () {


        path = "AssetBundle/scene/cubewall.unity3d";//路径
        AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundle/material/wood.unity3d");//加载依赖贴图,材质

        //  StartCoroutine(LoadAssetBundleFromMemoryAsync());
        //  LoadAssetBundleFromMemory();
        //  LoadFromFile();
          StartCoroutine(LoadFromFileAsyn());
    }


    #region 第一种类型

    //第一种加载异步
    IEnumerator LoadAssetBundleFromMemoryAsync()
    {
        AssetBundleCreateRequest createRequest = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path));
        yield return createRequest;
        AssetBundle AB = createRequest.assetBundle;
        GameObject obj = AB.LoadAsset<GameObject>("cube");
        Instantiate(obj);
    }
    //第一种同步加
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