MeshType 只针对于 SpriteRenderer 有效, 如果不使用这个设置哪个选项都无所谓啦
FullRect 是生成一个矩形网格
可以看到片 SpriteRenderer 只有一个矩形线框
Tight 会根据图片的alpha 通道生成相应的网格。
对比下两者的优劣
FullRect 网格数少,如果生成的物体数量很多,用这个比较好
Tight 网格数多但是根据alpha 裁剪了透明的网格,减少了渲染, 如果图片是少量存在并且超级大,用这个比较合适。
MeshType 只针对于 SpriteRenderer 有效, 如果不使用这个设置哪个选项都无所谓啦
FullRect 是生成一个矩形网格
可以看到片 SpriteRenderer 只有一个矩形线框
Tight 会根据图片的alpha 通道生成相应的网格。
对比下两者的优劣
FullRect 网格数少,如果生成的物体数量很多,用这个比较好
Tight 网格数多但是根据alpha 裁剪了透明的网格,减少了渲染, 如果图片是少量存在并且超级大,用这个比较合适。