Unity2D图片导入设置之纹理类型设置

本文介绍了Unity引擎中图片资源的多种用途,包括Default模式用于基本显示,Normalmap模式提升低精度模型的精细度,EditorGUI模式服务于GUI编辑器开发,Sprite模式适用于2D游戏和UGUI,详细阐述了Sprite模式下的各种设置如SpriteMode、PixelsPerUnit和MeshType等,以及Cursor和LightMap模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用于设置这张图片在游戏中的用途,常用124

 (1)Default

        默认模式,大部分图片都是默认格式

        AlphaSource设置透明通道

(2)Normal map法线贴图

         法线贴图:在低精度模型上利用渲染效果让模型看起来更精细

(3)Editor GUI

        用于GUI编辑器开发

(4)Sprite

        在2D游戏开发和UGUI开发中使用

        

        SpriteMode精灵模式: 不在图集选1,在图集选2,多边形选3(一般用12)

        PixelsPerUnit:世界空间中一个距离单位对应对少像素(约等于是大小设置)

        MeshType网格模式:

        FullRect 是生成一个矩形网格,FullRect 网格数少,如果生成的物体数量很多,用这个比较好

        Tight 会根据图片的alpha 通道生成相应的网格,Tight 网格数多但是根据alpha 裁剪了透明的网格,减少了渲染, 如果图片是少量存在并且超级大,用这个比较合适。

        Extrude:(不重要)

        Pivot:轴心点

        GeneratePhysicsShape:自动根据图片生成物理碰撞形状

(5)Cursor鼠标光标模式

(6)Cookie光源剪影模式

(7)LightMap

(8)SingleChannel

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