用于设置这张图片在游戏中的用途,常用124
(1)Default
默认模式,大部分图片都是默认格式
AlphaSource设置透明通道
(2)Normal map法线贴图
法线贴图:在低精度模型上利用渲染效果让模型看起来更精细
(3)Editor GUI
用于GUI编辑器开发
(4)Sprite
在2D游戏开发和UGUI开发中使用
SpriteMode精灵模式: 不在图集选1,在图集选2,多边形选3(一般用12)
PixelsPerUnit:世界空间中一个距离单位对应对少像素(约等于是大小设置)
MeshType网格模式:
FullRect 是生成一个矩形网格,FullRect 网格数少,如果生成的物体数量很多,用这个比较好
Tight 会根据图片的alpha 通道生成相应的网格,Tight 网格数多但是根据alpha 裁剪了透明的网格,减少了渲染, 如果图片是少量存在并且超级大,用这个比较合适。
Extrude:(不重要)
Pivot:轴心点
GeneratePhysicsShape:自动根据图片生成物理碰撞形状
(5)Cursor鼠标光标模式
(6)Cookie光源剪影模式
(7)LightMap
(8)SingleChannel