算法研究
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西河某人
图形学大菜鸟,努力学习中……
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A*算法入门
【转载】A*算法入门 转载于2015-03-30一年以前,想做个傻乎乎的即时战略游戏,结果寻路问题很是头疼,看到了这篇文章却被各类概念吓住。现在就好多了~在此转载一下,方便自己也方便他人~ 该文章来自My Algorithm Spacehttp://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspxA*算法入门 在看下面这篇文章之前,先介绍几个...转载 2018-03-05 18:10:40 · 1082 阅读 · 0 评论 -
Unity杂谈:敌人视野感知的实现
文章写于2016-1-31,后有修改。本文为本人原创,转载请注明。以下为正文……………………………………………………………………………………………………………………………………游戏AI常常分为三大部分——感知层、分析层(包含记忆层)、决策层。在早期的游戏中,AI只有分析层和决策层,虽然效果也是不错的,但是缺乏了真实感,直到《神偷》在感知层做出了巨大的突破后,游戏才逐渐变得...原创 2018-03-05 23:10:20 · 6693 阅读 · 2 评论