Unity Shader特效:人物模型动态流动光特效

本文介绍了如何在Unity中使用Shader创建人物模型的动态流动光特效。作者在尝试边缘光特效不满意后,根据动态边缘光的思路,使用表面着色器重新编写代码,成功实现了满意的效果,并指出国内相关教程可能存在错误,未考虑实际导出到游戏的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文写于2017-6-6,转载请注明

以下为正文

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先上效果图:

 

Shader界面图:

因为特效师的攻击特效做得过为酷炫,不够朴素,于是打算增加“愤怒状态”这一设定,然后就需要一个特效来支撑这一设定。
上网查了一些文章,一开始想做边缘光的特效,发现效果不太理想,最后找到一篇动态边缘光的文章,发现效果不错,思路是通过一个噪声图对模型贴图颜色进行叠加,再加上基于时间的贴图纹理坐标改变来实现的。但是将代码照搬后导出游戏发现严重问题——人物贴图全部丢失不显示了!觉得是文章本身的代码就写得有问题,于是查找其他边缘光相关文章按着动态边缘光的思路用表面着色器重新修改了一遍,发现效果更好且能成功导出!
感叹国内博客中的BUG太多,估计他们也没有实际导出过,只是在编辑器里预览了一下而已……

以下是Shader源码:
 


                
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