Unity切换场景研究

仅两个场景:

之前用Application.LoadLevel();,已经过时了。

现在用SceneManager.LoadScene(0);,不过要引

using UnityEngine.SceneManager


public void OnClik() {

        SceneManager.LoadScene(0);
 }

多个Button实现多个场景切换:


    public void onClick(GameObject sender)
    {
        switch (sender.name)
        {
            case "btnPlay":
                SceneManager.LoadScene(1);
                break;

            case "btnNew":
                SceneManager.LoadScene(2);
                break;
        }
    }

这种写法需要在Void Start()函数中声明button:

void Start () {


        List<string> btnsName = new List<string>();


        btnsName.Add("btnPlay");


        btnsName.Add("btnNew");


     foreach(string btnName in btnsName)
        {


            GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);


            Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();


            btn.onClick.AddListener(delegate (){


                this.onClick(btnObj);

               });
      }

}

只需要Inspector视图绑定标签即可,不需要绑定OnClick事件。


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