LayaAir 2.6 雪地shader整理

因为最近开发一个laya3d小游戏,有需要用到shader的地方,最后发现网上找的laya shader因为laya Api的变动而没能达到自己想要的效果,所以决定整理一下:

SnowMaterial.ts

export default class SnowMaterial extends Laya.Material {
    static DIFFUSETEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_Texture");
    public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex");
    public readonly NOISE_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_NoiseTex");
    public readonly Time:number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_Time");
    constructor() {
        super();
        var vs: string = `
        #include "Lighting.glsl";
        
        attribute vec4 a_Position;
        attribute vec2 a_Textcoord;
        uniform mat4 u_WorldMat;
        uniform mat4 u_MvpMatrix;
        
        varying vec2 v_textcoord;
        
        void main()
        {
            v_textcoord = a_Textcoord;
            gl_Position = 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值