cgteamwork与shotgrid对比

最近有项目接触使用并二开cgteamwork, 也重新认识了cgteamwork,感受到国产软件的强大,国内中小CG公司的首选,原因:

1 上手容易,不会的有售前工程师教,他们全国各地城市到处跑。 感概业务的强大,有问题随时拉群并及时解决。

2 对没有技术支持/TD的公司拖拽文件到共享路径上的方式比手工来得快,来得准确。 “我需要有个工具帮着一键存放文件,手动容易出错”, “xxx 你的文件路径放错了,改一下, 然后贴个路径过来”

3 解决了团队内部聊天的痛点, 为了保密相当多的公司是不让上外网的,工作聊天与微信分开, 这也是国人的使用习惯,大大不同于shotgrid邮件/消息盒子方式

4 甲方用cgt, 外包方也得用,为啥?方便,填入甲方服务器ip直联,传输文件用百度网盘中转下载上传,无缝接入。这招让大量的大小外包公司认识到cgt带来的便利,口口传播,我认为这是他们能大量推广的原因. ShotGrid自带的没有这个功能, 需要自已去开发,对小公司来说加了不小的难度

5 自带的功能多, 除了基础的资产,镜头,任务,文件,外包 还有聊天,知识库,公告等,就差点把OA打包进去了

CGTeamwork功能菜单

CGTeamwork功能菜单

cgt插件管理

cgt插件管理

cgt任务管理右键功能

cgt任务管理右键功能

cgt事件触发

cgt事件触发

CGT服务器设置

CGT服务器设置

cgt 拖入插件管理

cgt 拖入插件管理

CGTeamwork后台管理

CGTeamwork后台管理

Shotgun 任务派发

Shotgun 任务派发

ShotGrid 自定义数据展示

ShotGrid 自定义数据展示

现在说些缺点:
1 cgt扩展性不强,做原创不行, 特别是用到通用格式的如abc, fbx, usd这种,源文件ma mb hou可以拖进去,这些通用缓存格式是要自动生成的,需要灵活的api接口和dcc工具插件配合起来使用, 这正是cgteamwork的短板,当前只支持maya ,nuke, 其他的一概没有,这些正是需要功能齐全的工具,api来支撑。

2 Shotgrid制片有数据跟进端web, 用户端desktop,与20+个DCC紧密结合, 审片端有RV, Create,其中RV也是行业的标杆播放工具, 紧紧围绕制作过程来拆解功能,什么身份角色用哪一软件,其他的不一定去安装它, 不像CGT+OA整在一起, 抓小放大, 这也正是国产软件的通病

3 cgt管理员配置全部界面化操作,直观友好, 但这也局限了灵活的扩展性,TD/TA是需要更多的空间来设计的,模板文件路径的设计,一个模板下来累个半死,不断的重复创建文件夹,不像ShotGrid有个文本配置,变量参数用大括号代替,几分钟就可以解决。

4 操作功能使用不一样,一些对比:
cgt用得多的是资产,集,任务等数据管理,但数据之间不像ShotGrid网页数据互链,看另个数据时要去其他地方重开.
真正用到的制作上的功能有限,比如timelog, 任务时间依赖关系,上传文件列表多样性, 过滤条件灵活度等是cgt远远没有做到的
dcc端做的远远不够,没有一个对全套流程熟悉的产品经理来规划是做不好的。 Shotgrid load是个资产库,可以秒杀一众其他公共资产库 展示像成一个个的缩略图,引用到内部任意项目上去
虽然cgt也有网页端了,但功能远远不够

5 价格区别,cgt 150个用户内一年6万, Shotgrid云端一年2000元左右人民币/每用户,一个帐号多人多组用这是另个话题了,不作开展。

说了这么多总的来说是二边格局定位不一样, 一个面向大公司, 一个面向中小公司; 航母战斗群和货轮用途不一样, 虽然都可以拉人拉货,但人,货不同.

还是那句话,做原创用ShotGrid,你可以画自已要的作品, 做外包用CGTeamwork 人家给你画好了底板,但不一定是你自己需要的画

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